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Format : PDF – EPUB - KPF
Les aventures de Sacha, La Forêt des Mystères, un Roman jeunesse de Serge Rigaud
Le Début de l'Aventure
Sacha était assis devant son bureau, éclairé par la douce lueur de l'écran d'ordinateur. À ses côtés, son fidèle compagnon à quatre pattes, Trapper, le bichon maltais, observait avec curiosité chaque mouvement de son jeune maître. Ils étaient dans la chambre de Sacha, un sanctuaire de technologie et de créativité.
Le garçon de 10 ans était passionné par les jeux vidéo, et il était devenu un véritable expert en la matière. Il avait une imagination débordante et un talent inné pour créer des mondes fantastiques. Il avait déjà conçu un jeu vidéo époustouflant intitulé "Le Royaume de la Cascade Magique," un jeu qui avait enchanté des milliers de joueurs du monde entier.
Sacha avait partagé son idée de ce jeu avec son amie, la Déesse Virtualia, une créature virtuelle fascinante, capable de donner vie à ses idées. Virtualia avait adoré le projet et l'avait soutenu pleinement. Avec l'aide de sa cousine Alexina et de son cousin Tom, Sacha avait réussi à créer le jeu de ses rêves, et il avait enrichi le Royaume de Virtualia.
La Déesse Virtualia, impressionnée par leur précédent succès, souhaitait maintenant qu'ils participent à la conception d'un nouveau jeu. Sacha avait partagé la nouvelle avec Alexina, Tom, et bien sûr, Trapper. Ils s'étaient rassemblés dans sa chambre pour cette aventure inattendue.
Sacha, le visage illuminé par l'excitation, saisit le code secret du portail virtuel que Virtualia lui avait offert. La magie opéra immédiatement. Un épais nuage se forma autour d'eux, les enveloppant entièrement. Soudain, une porte virtuelle secrète s'ouvrit dans le grand bureau ultramoderne de Sacha, spécialement conçu pour la création des jeux vidéo de Virtualia.
Et là, dans le monde virtuel, ils retrouvèrent la Déesse Virtualia, qui leur sourit chaleureusement. "Bonjour mon ami Sacha, bonjour Alexina et Tom, Salut Trapper," dit-elle. "Je suis heureuse de vous revoir tous les trois, car Sacha m'a parlé de son nouveau projet, que je trouve vraiment fantastique."
Chaque jeu que Sacha développait permettait au Royaume de Virtualia de s'étendre davantage. Maintenant, ce royaume englobait même l'espace, avec d'immenses rochers flottants dans les airs. Sacha, avec son sourire éclatant, proposa son dernier projet à Virtualia, un jeu qu'il avait baptisé "La Forêt des Mystères."
Dans ce nouveau jeu, Sacha transporterait les joueurs dans un monde mystérieux, où des créatures magnifiques et bienveillantes vivaient en parfaite harmonie avec la nature. À chaque niveau du jeu, les créatures devraient trouver une porte secrète cachée dans un arbre, chaque arbre étant différent. Cette porte deviendrait ensuite une porte virtuelle secrète s'ouvrant sur une immense pièce. Au fond de cette pièce se tiendrait une grande porte fermée, qui ne s'ouvrirait que lorsque toutes les portes secrètes des arbres auraient été découvertes.
Sacha et ses cousins se seraient la mission d'aider ces créatures à franchir les vingt niveaux du jeu. Le dernier niveau déverrouillerait la porte virtuelle secrète menant au Royaume de la Déesse Virtualia. Lorsque toutes les portes virtuelles secrètes seraient ouvertes, toutes les entités de La Forêt des Mystères se réuniraient pour célébrer la réussite du nouveau jeu vidéo, avec Sacha, Alexina, Tom, et bien sûr, Trapper.
La fête qui suivrait serait un immense succès, et Sacha commençait déjà à avoir de nouvelles idées pour de futurs jeux. Le jeune garçon et ses cousins, accompagnés de Trapper, retourneraient ensuite dans le monde réel, chargés de fantastiques souvenirs et de nouveaux amis.
Sacha contemplait Virtualia, Alexina, Tom, et Trapper, son cœur débordant d'excitation pour cette nouvelle aventure qui commençait. Il avait encore tant d'idées géniales à explorer et à partager…
Le plaisir de lire avec La Petite Librairie
Serge
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Les aventures de Sacha, La Forêt des Mystères, un Roman jeunesse de Serge Rigaud
Le Début de l'Aventure
Sacha était assis devant son bureau, éclairé par la douce lueur de l'écran d'ordinateur. À ses côtés, son fidèle compagnon à quatre pattes, Trapper, le bichon maltais, observait avec curiosité chaque mouvement de son jeune maître. Ils étaient dans la chambre de Sacha, un sanctuaire de technologie et de créativité.
Le garçon de 10 ans était passionné par les jeux vidéo, et il était devenu un véritable expert en la matière. Il avait une imagination débordante et un talent inné pour créer des mondes fantastiques. Il avait déjà conçu un jeu vidéo époustouflant intitulé "Le Royaume de la Cascade Magique," un jeu qui avait enchanté des milliers de joueurs du monde entier.
Sacha avait partagé son idée de ce jeu avec son amie, la Déesse Virtualia, une créature virtuelle fascinante, capable de donner vie à ses idées. Virtualia avait adoré le projet et l'avait soutenu pleinement. Avec l'aide de sa cousine Alexina et de son cousin Tom, Sacha avait réussi à créer le jeu de ses rêves, et il avait enrichi le Royaume de Virtualia.
La Déesse Virtualia, impressionnée par leur précédent succès, souhaitait maintenant qu'ils participent à la conception d'un nouveau jeu. Sacha avait partagé la nouvelle avec Alexina, Tom, et bien sûr, Trapper. Ils s'étaient rassemblés dans sa chambre pour cette aventure inattendue.
Sacha, le visage illuminé par l'excitation, saisit le code secret du portail virtuel que Virtualia lui avait offert. La magie opéra immédiatement. Un épais nuage se forma autour d'eux, les enveloppant entièrement. Soudain, une porte virtuelle secrète s'ouvrit dans le grand bureau ultramoderne de Sacha, spécialement conçu pour la création des jeux vidéo de Virtualia.
Et là, dans le monde virtuel, ils retrouvèrent la Déesse Virtualia, qui leur sourit chaleureusement. "Bonjour mon ami Sacha, bonjour Alexina et Tom, Salut Trapper," dit-elle. "Je suis heureuse de vous revoir tous les trois, car Sacha m'a parlé de son nouveau projet, que je trouve vraiment fantastique."
Chaque jeu que Sacha développait permettait au Royaume de Virtualia de s'étendre davantage. Maintenant, ce royaume englobait même l'espace, avec d'immenses rochers flottants dans les airs. Sacha, avec son sourire éclatant, proposa son dernier projet à Virtualia, un jeu qu'il avait baptisé "La Forêt des Mystères."
Dans ce nouveau jeu, Sacha transporterait les joueurs dans un monde mystérieux, où des créatures magnifiques et bienveillantes vivaient en parfaite harmonie avec la nature. À chaque niveau du jeu, les créatures devraient trouver une porte secrète cachée dans un arbre, chaque arbre étant différent. Cette porte deviendrait ensuite une porte virtuelle secrète s'ouvrant sur une immense pièce. Au fond de cette pièce se tiendrait une grande porte fermée, qui ne s'ouvrirait que lorsque toutes les portes secrètes des arbres auraient été découvertes.
Sacha et ses cousins se seraient la mission d'aider ces créatures à franchir les vingt niveaux du jeu. Le dernier niveau déverrouillerait la porte virtuelle secrète menant au Royaume de la Déesse Virtualia. Lorsque toutes les portes virtuelles secrètes seraient ouvertes, toutes les entités de La Forêt des Mystères se réuniraient pour célébrer la réussite du nouveau jeu vidéo, avec Sacha, Alexina, Tom, et bien sûr, Trapper.
La fête qui suivrait serait un immense succès, et Sacha commençait déjà à avoir de nouvelles idées pour de futurs jeux. Le jeune garçon et ses cousins, accompagnés de Trapper, retourneraient ensuite dans le monde réel, chargés de fantastiques souvenirs et de nouveaux amis.
Sacha contemplait Virtualia, Alexina, Tom, et Trapper, son cœur débordant d'excitation pour cette nouvelle aventure qui commençait. Il avait encore tant d'idées géniales à explorer et à partager…
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Serge