Serge Rigaud. Les aventures de Sacha, La Quête de Liberté

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Les aventures de Sacha, La Quête de Liberté, un Roman jeunesse de Serge Rigaud


L'Appel de Virtualia

Sacha était un garçon de 10 ans comme les autres, du moins en apparence. Il avait une passion qui le distinguait des enfants de son âge : les jeux vidéo. Il était un véritable expert dans l'art de manier une manette, de résoudre des énigmes et de surmonter les niveaux les plus difficiles. Sa petite chambre était un sanctuaire dédié aux consoles, aux écrans lumineux et aux mondes virtuels.

Ce jour-là, Sacha était dans son jardin en train de jouer avec Trapper, son fidèle compagnon à quatre pattes, un bichon maltais qui adorait courir après la balle. Sacha lançait la balle aussi loin qu'il le pouvait, et Trapper la ramenait en aboyant de joie. Le soleil était haut dans le ciel, et tout semblait parfait. Jusqu'à ce que la balle roule un peu trop près de la haie de cyprès qui bordait le jardin.

Sacha s'approcha de la haie, Trapper sur ses talons. Il tendit la main pour récupérer la balle, mais soudain, il ressentit une force étrange, comme si une main invisible le tirait vers la haie. Il tenta de résister, mais la puissance était irrésistible.

Alors, il entendit une voix douce et rassurante dans sa tête. C'était la voix de Virtualia, son amie virtuelle qu'il avait rencontrée dans un de ses jeux. "Sacha," dit la voix, "si tu es d'accord, je t'invite à me rejoindre dans mon royaume. J'ai besoin de ton aide pour développer un nouveau jeu vidéo, un jeu qui va être plus extraordinaire que tout ce que tu as jamais imaginé."

Sacha était à la fois étonné et excité. Il aimait tellement les jeux vidéo, et l'idée de travailler avec Virtualia, qui était comme une déesse dans le monde virtuel, le remplissait d'enthousiasme. Il hocha la tête, bien qu'il sache que personne d'autre que lui ne pouvait entendre leur conversation télépathique.

Un tourbillon de lumière l'enveloppa, lui et Trapper, et les aspira hors de son jardin, à travers un portail numérique qui s'ouvrit dans la haie de cyprès. Ils disparurent du monde réel pour entrer dans le royaume de Virtualia.

Le royaume de Virtualia était une grandeur incroyable. Il s'étendait à perte de vue, avec des paysages fantastiques, des montagnes flottantes dans les airs, et des océans de pixels scintillants. Des créatures étranges et magnifiques vivaient dans ce monde, toutes d'une bienveillance éclatante. Sacha ne pouvait s'empêcher de sourire devant tant de beauté.

Virtualia se matérialisa devant lui, prenant l'apparence d'une déesse étincelante. "Bienvenue, Sacha," dit-elle. "Nous avons un grand travail à faire ensemble. Nous allons créer un jeu vidéo extraordinaire, avec 20 niveaux de jeu, chacun plus merveilleux que le précédent."

Sacha était prêt à relever le défi. Il avait 20 jours pour développer le jeu, un jour pour chaque niveau. Il décida de l'appeler "La Quête de Liberté". Chaque niveau emmènerait les joueurs dans un royaume différent, où ils rencontreraient de nouvelles créatures légendaires et bienveillantes.

Dans chaque mission, Sacha devrait aider une de ces créatures à déchiffrer un code, un code qui permettrait à ces êtres fantastiques de voyager librement entre les Royaumes amis de Virtualia. À la fin, quand tous les codes seraient déchiffrés, tous les royaumes se réuniraient, et Virtualia donnerait à Sacha un Passe magique pour revenir à tout moment dans son royaume.

Avec détermination, Sacha se mit au travail. Il était prêt à vivre l'aventure la plus incroyable de sa vie. Trapper, son fidèle ami, était à ses côtés, prêt à explorer chaque recoin de ce monde merveilleux. Et ainsi commença la Quête de Liberté, une aventure extraordinaire qui allait changer la vie de Sacha à tout jamais…

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Serge

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